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Time Crisis: Razing Storm (Review)


Bei „Time Crisis: Razing Storm“ handelt es sich nicht um ein klassisches Lightgun-Abenteuer auf Schienen, bei welchen der Spieler keinerlei Einfluss auf die Steuerung der eigenen Spielfigur hat und nur aus der Ego-Perspektive ein Zielkreuz lenkt. Im Gegensatz zum geläufigen „Time Crisis“ steuert der Spieler hier die eigene Figur mit Hilfe des Navigations-Controller durch die unterschiedlichen Szenarien und bestimmt dabei die Blickrichtung mit der Pointer-Funktion des Move-Controllers. Gleich geblieben sind dagegen die zahlreichen Gegner, welche es möglichst kompromisslos und zügig zu erledigen gilt.



Leider ist die Umsetzung der neuen Bewegungsfreiheit nicht sehr gelungen und so verliert man aufgrund der schlechten Steuerung auch öfters mal die komplette Übersicht über das eigentliche Kampfgeschehen. Ganz anders sieht es dagegen im Arcade-Modus von „Razing Storm“ aus. Hier geht es in bekannter Lightgun-Shooter Tradition und mit einer sehr gut umgesetzten Steuerung durch die Gegnermassen.



Neben „Razing Storm“ und „Deadstorm Pirates“ befindet sich ebenfalls „Time Crisis 4“ mit auf der Blu-ray, und obwohl man dem Spiel die Jahre auch durchaus ansehen kann, ist die Verbrecherjagd auch heute noch immer sehr unterhaltsam. Bei „Deadstorm Pirates“ geht es hingegen einmal nicht in modernen Szenarien gegen feindliche Soldaten. Hier geht es im "Fluch der Karibik" Setting gegen allerhand böse Piraten, Skelette und natürlich auch Seeungeheuer.



Die Level im Piratengeballer „Deadstorm Pirates“ sind besonders abwechslungsreich gestaltet und bieten dabei jede Menge Action. „Deadstorm Pirates“ ist ebenfalls ein klassischer Lightgun-Shooter und legt dabei genau wie die restlichen Spiele der „Time Crisis-Serie“ seinen Schwerpunkt auf schnellen Spaß und nicht auf Realismus.

Andre Ballerstein

 

Geschrieben von: NextGenGamers.net am 16.12.2010





  

Positiv

  • Umfang
  • Steuerung (Arcade-Modus)

Negativ

  • Steuerung (Story-Modus)

 


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