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Artikel (Review)

Dragon Age - Origins: Awakening


Review: PC / Xbox 360 (getestet)

Wie hieß es noch so schön im Hauptspiel? Killt den Erzdämon, dann sucht die dunkle Brut das Weite, oder? Da wurde wohl etwas gründlich missverstanden. Mit dem Add-On ist auch die dunkle Brut wieder da und hat für unseren Helden so einige Überraschungen dabei.
Ohne groß nachzudenken kann man sagen, dass Origins das beste Fantasyrollenspiel für die Xbox 360 ist. Nun hat Electronic Arts mit Awakening eine erste Erweiterung nachgeschoben und wir haben mal einen Blick darauf geworfen.

Zunächst muss man sich entscheiden, ob man seinen alten Charakter aus Origins importieren möchte, oder einen neuen spielt. Erstellt man einen neuen Char, kommt dieser aus dem Nachbarland, hat also mit den Ereignissen aus dem Hauptspiel nichts am Hut. Und so reagieren auch die Leute in der Umgebung. Während der alte Kämpfer aus Origins überall respektiert wird, muss sich ein Neuling erstmal sein Ansehen verdienen.



Dunkle Brut tut selten gut

Die Brut greift wieder an. Sie zeigen nun bei ihren Attacken weitaus mehr Intelligenz als noch in Origins, manche sprechen sogar. Nun haben sie das Hauptquartier der grauen Wächter, Vigils Wacht eingenommen. Das ist auch die erste Aufgabe, die Rückeroberung der Wacht. Nachdem das gelungen ist, muss man feststellen, dass alle grauen Wächter getötet wurden, was den Spieler zum Anführer macht, der als erstes eine neue Gruppe zusammenstellen muss. Die Gefährten aus dem Hauptspiel haben aber scheinbar etwas besseres zu tun, also werden neue Mitstreiter gesucht und gefunden. Personal ist recht schnell gefunden, und schliesst sich aus unterschiedlichen Gründen den grauen Wächtern an. Die elfische Magierin Velanna will ihre Schwester vor der dunkeln Brut retten und der Schurke Howe schuldet uns eh noch einen Gefallen.



Es gibt viel zu tun

Als Kommandant der grauen Wächter reicht es nun nicht mehr, mit seinen Gefährten von einer Schlacht in die nächste zu ziehen, man muss sich auch um die Belange der Burg kümmern. So gibt es allerlei Entscheidungen zu fällen, die sich auch wieder, wie aus dem Hauptspiel bekannt, auf den Spielverlauf auswirken. So müssen Urteile gesprochen werden, oder Wachen eingeteilt. Das bringt viel Abwechslung in den Spielalltag und macht durchaus Spaß. Außerdem verleiteten die Optionen bei den Entscheidungen zum mehrmaligen Durchspielen des Add-Ons.
Bei den Charakteren gibt es natürlich auch wieder Spezialisierungen, die ja schon aus Origins bekannt sind. Es wurden aber noch einige neue Fähigkeiten zugefügt. Dazu kommen 56 neue Talente und Zauber als Möglichkeiten aus dem Kampf als Sieger hervorzugehen.



Mehr Blut, weniger Romanze

Im Hauptspiel wurde mehr wert auf Dialoge zwischen den Gruppenmitgliedern gelegt. Sie konnten sich gegenseitig persönliches anvertrauen, Gefühle entwickeln und sich ineinander verlieben, bis hin zur Hochzeit. Scheinbar ist der Spielcharakter mit der Doppelbelastung als Kämpfer und Herrscher voll ausgebucht, denn für Romanzen ist kein Raum mehr. Dafür ist das ganze Spiel noch etwas düsterer geraten als Origins und auch der rote Lebenssaft fliesst in noch größeren Mengen.

Dragon Age: Origins gehört zu meinen persönlichen Lieblingsspielen auf der Xbox 360. Die Charaktere, die Kämpfe, die ganze Szenerie hat mich sofort in ihren Bann gezogen. Mit Awakening als Add-On hat man nun zahlreiche Neuerungen eingeführt, die auch alle gut gelungen sind. Warum aber einiges aus dem Hauptspiel weggelassen wurde, wie die persönlichen Dialoge in der Gruppe, ist mir ein Rätsel. Sehr gut gefällt mir aber die noch düsterere Umgebung, eine tolle Atmosphäre. Grafik und Sound waren beim Hauptspiel schon toll, und haben sich nicht verschlechtert. Wem Dragon Age - Origins gefallen hat, der wird auch Awakening mögen.

 

Geschrieben von: Bert Werner am 18.04.2010





  

Positiv

  • viele neue Fähigkeiten und Zauber
  • Atmosphäre sehr düster
  • alter Charakter kann importiert werden

Negativ

  • Dialoge in der Gruppe kommen zu kurz

 


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