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Prince of Persia - Die Vergessene Zeit (Wii)


Review: Wii (getestet)

Pünktlich zum Start des 'Prince of Persia' Kinofilms bringt Ubisoft das neue Abenteuer des abendländlichen Blaubluts auf Nintendos Konsole. Dabei hat die Story des Spiels weder etwas mit dem Film, noch mit der Fassung für HD-Konsolen gemein. Ubisoft hat sich löblicherweise die Mühe gemacht einen eigenständigen Titel zu kreieren, und keine technisch reduzierte 1:1 Umsetzung oder gar Film-Versoftung auf den Markt geworfen.



Auf der Wii hat sich der auch hier namenlose Prinz ganz schnöde eine Dschinn namens Zahra auf einem geheimnisvollen Markt gekauft, und darf sich fortan die frechen Sprüche des feengleichen Flaschengeistes anhören. Doch was ist schon ein Prinz ohne eigenes Reich? Deshalb wünscht er sich von seiner neusten Errungenschaft eine Stadt, in der er herrschen kann, und achja - eine Prinzessin wäre auch nett. Einen Tagesausflug durch den dichten Dschungel später steht er dann wirklich vor seiner Stadt, doch wie das mit den Wünschen so ist gibt es auch hier den berühmten Haken. Die Straßen und Häuser sind entvölkert, und eine böse Macht hat sich eingenistet. Die Dschinn verspricht dem Prinzen die Erfüllung all seiner Träume, wenn er ihr dabei behilflich ist die Wurzel allen Übels zu packen und aus der Stadt zu schmeissen.



Weil sich aber allerlei magisches Geschmeiss in der Stadt tummelt, verleiht Zahra dem Prinzen übernatürliche Kräfte, mit denen er der Zeit und dem Tod ein Schnippchen schlagen kann. Sollte er mal einen fatalen Fehltritt tun oder im Kampfe fallen, so dreht die Dschinn die Zeit zurück sorgt so für eine neue Chance. Das geht natürlich nur so lange, wie er genügend Vorrat an Zeit in Form von blauen Orbs angesammelt hat. Ist diese erschöpft, bleibt ihm noch die Wiederauferstehung in einem der zahlreichen Brunnen des Lebens, die im Spiel als Speicher- und Regenerierungspunkte dienen. Im Laufe der Geschichte kommen noch weitere nützliche Kräfte hinzu. Dann kann der Prinz aus dem Nichts Kletterhaken auf nackten Steinwänden entstehen lassen, kleine Wirbelwinde erschaffen oder in Luftblasen über Abgründe schweben.



Wie es sich für den Prinzen gehört, besteht ein Großteil seiner Befreiungsaktion aus akrobatischen Klettereinlagen und wilden Sprungpassagen, vorbei an totbringenden Fallen und hinweg über schwindelerregende Höhen. Kämpfe kommen eher selten vor und können nicht umgangen werden, weil sie in abgeschlossenen Arealen statt finden. Erst wenn der letzte Dämon nieder gestreckt ist öffnet sich die Tür zum Ausgang. Zum Steuern werden Wiimote und Nunchuck benötigt, die Bedienung ist einfach, aber effektiv. Gelaufen wird wie gewohnt mit dem Analogstick, der A-Knopf löst Aktionen wie springen oder klettern aus, und im Kampf müssen die Eingabegeräte geschwungen werden. Mit der Pointer-Funktion und dem B-Knopf erschafft man all die netten kleinen Hilfsmittel wie die erwähnten Kletterhaken. Das wirkt stimmig und eingängig, manchmal hätte man sich die Steuerung aber ein wenig direkter gewünscht. Dafür gibt es eine praktische Hilfslinie, die bei komplizierten Klettereien das anvisierte Ziel markiert. Die Kameraperspektive kann frei gedreht werden, was aber nur selten nötig ist, die Automatik macht hier einen guten Job.



Technisch schöpft Ubisoft beim neuen Prinzen aus dem Vollen. Eine derart hübsche Grafik hat man auf der Wii lange nicht mehr zu sehen bekommen. Der realistische Grafikstil passt gut und vermittelt ordentlich orientalischen Flair. Neben schicken und flüssigen Animationen hat man sogar noch etwas Rechnerpower für ein paar Lichteffekte übrig gehabt. Aufs Ohr gibts Klänge aus tausend und einer Nacht sowie komplett deutsche Sprachausgabe, die nur manchmal etwas zu leise abgemischt ist und so im Geräusche-Brei untergeht. Trotzdem zwei erhobene Daumen für die Programmierer bei Ubisoft, die gezeigt haben dass noch Potential in Nintendos kleiner Konsole steckt!

 

Geschrieben von: Dirk Kons am 07.06.2010





  

Positiv

  • prächtige Grafik
  • komplett deutsch
  • Ur-Version als Bonus freispielbar (Erstauflage)
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